Las bibliotecas vuelven a programar este otoño actividades lúdicas para concienciar a los niños sobre datos personales y privacidad

12/09/2025 | 13:59h

Se trata de la tercera edición del proyecto “¿Quién eres? Datos que hablan de ti”, impulsado por la Autoridad Catalana de Protección de Datos, en colaboración con el Servicio de Bibliotecas del Departament de Cultura
Tercera edicio qui ets? dades que parles de tu

La Autoridad Catalana de Protección de Datos (APDCAT) y el Servicio de Bibliotecas del Departamento de Cultura ponen en marcha la tercera edición del proyecto project ‘¿Quién eres? Datos que hablan de ti', que pretende acercar a la ciudadanía la cultura de la privacidad a través de actividades lúdicas como espectáculos de magia, juegos, cinefórums y talleres de lectura.

El inicio se da este otoño con la programación del espectáculo de magia P@ssW0rd! en dieciséis bibliotecas de las demarcaciones de Barcelona, Girona, Lleida, Tarragona y Terres de l’Ebre. Pensado para niños de entre 6 y 12 años, el espectáculo busca sensibilizar sobre la importancia de la identidad digital y la privacidad, las contraseñas, los riesgos de compartir información, la destrucción de datos, la geolocalización, etc. La primera cita será el miércoles 17 de septiembre a las 18 horas, en la Biblioteca Pública de Girona Carles Rahola.

Además del espectáculo, el proyecto incluye otras actividades que se desarrollarán a lo largo de 2026, dirigidas específicamente a los niños:

  • MemoriDada: Juego de memoria para niños de hasta 12 años, con parejas de dibujos relacionados con la privacidad. Cada caso incluye una breve explicación para profundizar en los riesgos de internet, los dispositivos móviles, los juguetes inteligentes, los videojuegos, las notas de voz, las contraseñas, la videovigilancia, etc.
  • Videocuento “Un viaje emocionante”: Proyección para niños de hasta 9 años, que reflexiona sobre las experiencias de Jana en el mundo virtual.
  • Talleres de lectura. “El loro” y “El tigre bondadoso”: Dos cuentacuentos para niños de entre 7 y 11 años, para concienciarles sobre los riesgos de compartir datos con otras personas.
Actividades para jóvenes y adultos

Por otro lado, el proyecto también incluye iniciativas para jóvenes y adultos, como:

  • Taller “Crea tus contenidos digitales seguros”: Dirigido a un público joven, este taller servirá para concienciar sobre la importancia de preservar la privacidad al crear y compartir contenidos digitales en internet y redes sociales. Incluye cápsulas divulgativas que enseñan a evitar dar demasiada información sobre nosotros y sobre otros, como la geolocalización, matrículas, rostros claramente visibles, etc.
  • Juego interactivo “¡Tú eliges!”: Videojuego interactivo para jóvenes de 12 a 16 años. Se desarrolla a partir de la historia de dos jóvenes que juegan en línea y compiten entre sí. De repente, reciben al mismo tiempo un mensaje de alerta que les pedirá ayuda para recuperar sus datos personales, que han sido secuestrados.
  • Talleres de lectura. “QualityLand” y “La mutación sentimental”: Dos novelas de ciencia ficción para adultos, que se adentran en escenarios disruptivos con algoritmos, inteligencia artificial y un uso intensivo de la tecnología, y permiten debatir sobre los riesgos para la privacidad y la intimidad.
  • Cinefórum. “Ghost in the Shell 2.0”, “Snowden” y “Catfish”: Proyección y posterior debate, destinado a un público juvenil y adulto, para reflexionar sobre las implicaciones para la privacidad de las nuevas tecnologías.

Las bibliotecas seleccionadas para la tercera edición pondrán a disposición de la ciudadanía, a través de sus páginas web y perfiles en redes sociales, los calendarios de las actividades incluidas en el proyecto. Concretamente son las siguientes:

Un proyecto premiado internacionalmente

El proyecto ‘Qui ets? Dades que parlen de tu’ se presentó en enero de 2023 con el objetivo de concienciar a la ciudadanía sobre la protección de los datos personales desde las bibliotecas. Con una clara apuesta por la gamificación, el aprendizaje y la concienciación a partir del juego y las actividades lúdicas, esta iniciativa ha sido reconocida internacionalmente al ganar el Global Privacy and Data Protection Awards 2024 en la categoría de Educación y concienciación, entre 37 candidaturas presentadas. Se trata de un galardón otorgado por la Asamblea Global de Privacidad (GPA), el foro internacional que reúne a más de un centenar de autoridades de protección de datos de todo el mundo.

El proyecto ayuda a tomar conciencia del valor de los datos personales y de la importancia de protegerlos para mantener la autonomía, la independencia y la libertad en un mundo digital. También busca activar el pensamiento crítico respecto al uso de las tecnologías y las implicaciones para la privacidad y la ciberdelincuencia.

Última actualización: 10.02.2026